入门指南

基本操作


「上」「下」「左」「右」键移动主角,「左左」和「右右」键可以自动连续移动。
面朝NPC,按「确认」键可以弹出菜单,和NPC进行交谈、查看、战斗或切磋,部分NPC还有交易或拜师。
按「取消」键可以取消当前操作或收起菜单,当这些都没有时,可以弹出系统菜单,这是可以查看主角信息、物品包裹、技能等,还可以打坐或者练功!当然还有备受瞩目的黑市了!
黑市可以购买后台最长时间和潜能、经验等。
轻功按键可以快捷抵达指定地图。(需要「基本轻功」和「门派轻功」同时到达20级,每次使用消耗200内力)!
总之,先熟悉操作和地图,慢慢你就会发现这是一个充满魅力的武侠世界!

NPC选项


交谈:与NPC对话,你可以从他们口中获得线索或者开启一些「隐藏任务」,多多与NPC交谈吧。 
查看:可以查看NPC的相貌、年龄、武功等级、出手轻重和人物故事等信息。 
战斗:与NPC真刀真枪的对决,胜利后会获得他携带的金钱和物品,不过一旦战死,你将会损失一半的潜能和一小部分的经验、金钱,同时,你的武功等级会下降一级。 
切磋:与NPC比试武功,双方都不会战死,任意一方血量较低时都不能进行切磋。 
交易:具有交易功能的NPC,菜单中会出现此项,消耗你的金钱,选择你要买的物品。 
拜师:你可以拜自己喜欢的门派的师傅为师,向他学习武功,但是要满足拜师条件,他才能收你为徒。
请教:如果你有师傅,可以耗费「潜能」向他们请教武功来提升自己的战斗力。

天赋属性


人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。
膂力:代表力量,决定人物的攻击力、招架能力、初始饭量、水量和相貌。
敏捷:代表速度,决定人物命中率和闪避率。
悟性:代表智力,决定人物在学习时消耗「潜能」的数量,和打坐、冥想的速度。
根骨:代表体质,决定人物在自主恢复体能、内力和法力的速度。
天赋与技能的对应关系如下:
膂力—基本拳脚、悟性—读书写字、敏捷—基本轻功、根骨—基本内功。

食物、饮水

表示你当前的饥渴程度的,随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。

生命、死亡


表示你的健康状况,它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。
战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的,当你选择了内功心法后,内力值达到50可以吸气,基本内功和门派心法都超过30级且内力值达到150就可以进行疗伤!生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。

年龄、婚姻


新建立的人物都是14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长,16岁以后人物会发生相貌变化,18岁以后玩家可以进入世界大陆,加入或创建公会。
爱情和婚姻可能是最恒古不变的话题,虚拟世界不能免俗,当然也可以谈婚论嫁,成家立业。加入公会后可以向单身的玩家求婚,结婚后夫妻可以相互学习武功。

内力、法力


内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修炼内力。武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。
法术是一种奇妙的精神力量,修行者通过修练将精神的能量以人体能掌控的方式保存起来,这就是法力。所有的法术都需要法力来运使,在施展法术攻击的时候还可以用“法点”的形式释放法力给对手施加附加的伤害,这和内力中的“加力”的效果是一样的。

经验、潜能


经验表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功修为。
潜能表示你可挖掘的能力,如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。
经验和潜能都可以通过任务获得。